Cei mai renumiți producători de jocuri video de succes (KING, ZNGA)

Cu scaunele gaming la doctor (Noiembrie 2024)

Cu scaunele gaming la doctor (Noiembrie 2024)
Cei mai renumiți producători de jocuri video de succes (KING, ZNGA)

Cuprins:

Anonim

Jocurile video nu sunt doar jocurile copiilor. Industria video-joc, compusă din console, jocurile mobile și jocurile bazate pe PC-uri, este gata să câștige venituri de peste 100 miliarde de dolari pe an până în 2018. Aceasta implică gameplay sofisticat, grafică de înaltă rezoluție și interacțiuni sociale, departe de primele zile ale jocurilor arcade.

Succesele video ale jocurilor de astăzi

Industria de azi datorează mult pionierilor care au venit înainte, dintre care mulți nu au reușit să se adapteze la o piață în continuă schimbare, bazată pe tehnologie. Putine ar fi prezis cresterea jocurilor mobile si succesul companiilor precum King (KING), producator de jocuri de puzzle captivant precum Candy Crush, care are o capitalizare de piata de aproape 7 dolari. 5 miliarde de dolari și Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc., 86-1, 53% create cu Highstock 4. 2. 6 ), compania care a revoluționat jocurile sociale cu Farmville are un plafon de piață de peste $ sau 2. 6 miliarde. Aceste noi tipuri de companii de jocuri au rivalat studiourile tradiționale de joc, cum ar fi Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 .00-1. 77% create cu Highstock 4. 2. 6 . 4 miliarde și proprietarul etichetelor RockStar Games și 2K, dar încă în spatele gigantului Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112, 46-0, 65% Creat cu Highstock 4. 2. 6 plafonul de piață. Cheia succesului EA a fost achizițiile strategice și agilitatea, deținând proprietăți variind de la jocuri de puzzle precum Bejeweled la jocuri sportive, cum ar fi FIFA Soccer, la Sims. Activision (ATVI ATVIctivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) a crescut de asemenea cu aproape 20 de miliarde de dolari în capitalizarea pieței, jocuri (MMORPGs), inclusiv Blizzard Entertainment și hit-ul său World of Warcraft. (A se vedea, de asemenea, se va întoarce Zynga Stock? )

Dar dacă istoria este o lecție, chiar și acești nou-veniți puternici pot cădea într-o zi. Este util să reamintim cinci exemple din trecut.

1. Atari

Atari a fost cel mai mare producător de jocuri video o dată la un moment dat. Sa format în 1972 și este în mare parte creditată cu nașterea arcadei moderne și a industriei jocurilor de calculator. A dezvoltat și a lansat mai mult de 100 de titluri de jocuri video, inclusiv clasice, cum ar fi Asteroizi, Breakout, Centipede, Cascade Crystal, Command de rachete și Tempest . Este consola de jocuri video de acasă a fost de ultimă oră, aducând Pong în camerele de zi ale mii de case. Proprietatea companiei sa schimbat de mai multe ori, devenind în cele din urmă proprietatea Warner Entertainment și ulterior Hasbro (HAS HASHasbro Inc91, 01 + 0, 35% creată cu Highstock 4. 2. 6 ). Pe măsură ce concurența a devenit mai acerbă în anii 1990 și începutul anilor 2000, Atari nu a reușit să păstreze rolul de inovator, iar vânzările s-au diminuat, pierzând zeci de milioane de dolari în fiecare an începând cu anul 2005.Consola de jocuri Jaguar a fost un flop, iar în 2008, Atari a fost vândut companiei Infrogames, care în sine avea probleme financiare. Atari a depus o cerere de protecție împotriva falimentului în 2013 și a apărut un an mai târziu ca o companie dedicată jocurilor sociale și cazinourilor. (Vezi și Cum funcționează industria jocurilor video )

2. THQ

THQ a fost cunoscut pentru jocurile de wrestling extrem de populare, cum ar fi

WWF Smackdown! și seria WWE Wrestlemania , precum și acordarea licențelor exclusive Nickelodeon Pixar și Disney pentru a aduce jocuri bazate pe personaje precum Spongebob și Rugrats. Acronim pentru Toy HeadQuarters, compania a fost fondată în 1989 și a înregistrat succes rapid în anii 1990 și 2000. Din păcate, înregistrarea succesului sa încheiat la scurt timp după aceea. Până în 2010, compania a sângerat banii, deoarece versiunile mai noi ale jocurilor din seriile sale francizate, cum ar fi Red Dawn , nu au fost bine primite. În 2012, compania a dat faliment la un împrumut de 50 de milioane de dolari și a fost forțată să intre în faliment. Nu a putut să iasă din protecția împotriva falimentului, compania a fost forțată să își lichideze activele. Marca THQ a fost achiziționată în 2014 de către Jocurile Nordice.

3. Hudson

Hudson Soft a fost un producator japonez de jocuri video care a inceput ca re-vanzator de electronice in 1973. Pana in anii 1980, compania producea mai mult de 30 de titluri individuale in fiecare luna, incluzand astfel de favorite ca

Bomberman, Excitebike, R-Type, Aventura Island și Mario Party. A produs jocuri pentru o mare varietate de platforme timpurii, inclusiv sistemul original de divertisment Nintendo, Super Famicom, Sega și mai mult și a angajat mai mult de 500 de oameni la vârf. Pe măsură ce anii 1990 au văzut jocuri mai sofisticate și o deplasare departe de versiunea tradițională a jocului arcade, Hudson a început să-și piardă cota de piață și sa străduit să țină pasul. În 2012, compania a fost absorbită de Konami (KNMCY), un partener strategic de lungă durată, dar numele lui Hudson a fost abandonat. (Vezi și Cum să investești în industria jocurilor video .) 4. Westwood Studios

Westwood a fost fondată în 1985, creând inițial conținut pentru consolă timpurie și sisteme PC cum ar fi Commodore 64, Amiga și Atari. Compania a fost în cele din urmă achiziționată de Virgin Interactive la începutul anilor 1990 și a fost vândută Electronic Arts în 1998. Westwood este bine cunoscut pentru crearea de francize

Command & Conquer și Red Alert jucând jocuri cum ar fi Eye of theholder și Legenda lui Kyrandia . După preluarea de către EA, personalul creat de Westwood a simțit presiunea de a schimba stilul și gameplay-ul pentru a se încadra în ceea ce a cerut managementul Electronic Arts. După ce nu a reușit să ajungă la un consens, EA a închis și a lichidat Westwood în 2003. Unii angajați ai Westwood au fost remiși de EA, în timp ce alții au plecat să-și înființeze propriile studiouri de jocuri video. 5. 3DO

3DO a fost înființată în 1991 ca San Mateo Software Group sau SMSG. La scurt timp după formare, compania sa concentrat pe crearea de hardware de ultimă oră, 3DO.Trumpeted pentru a fi consola de jocuri de ultima generatie, jocurile 3DO au aparut pe discuri CD-ROM, spre deosebire de cartuse, precum si alte tehnologii noi la acea vreme, cum ar fi multimedia interactive si multiplayer capabilitati. Un alt model de afaceri unic a fost acela că consola 3DO va fi produsă de multe companii diferite, fiecare licențiind dreptul de a face acest lucru, inclusiv parteneriatele cu Panasonic (PCRFY), LG și MCA. Consola 3D Multiplayer a debutat în 1993 pentru un preț de 699 de dolari și a fost o flop imediat. Sistemul a fost pur și simplu un pic prea costisitor și cu puțin înainte de timpul său. 3DO a abandonat afacerea hardware și a devenit un dezvoltator de jocuri pentru o perioadă de timp, dar majoritatea jocurilor sale au fost primite prost; cel mai popular joc al său a fost

Armata Men . Compania a intrat în faliment în 2003. (A se vedea și Sunt jocuri video de mare viteză pentru jocuri de noroc ) 6.

Brøderbund Software a fost responsabil pentru numeroase jocuri nostalgice, cum ar fi Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, și

Unde în lume este Carmen Sandiego? . Fondată în 1980 în Eugene, Oregon, compania a creat și o linie de software extrem de populară Print Shop . Brøderbund a colaborat cu inovatorii de la începutul anului, cum ar fi Sierra Online, pentru a crea conținut multimedia bogat pentru jocurile sale, dar compania a intrat sub presiune tot mai mare la sfârșitul anilor 1980. Brøderbund a avut o ofertă publică nereușită în 1987, dar a devenit public cu succes în 1991. După ce a făcut public, Brøderbund a încercat și nu a reușit să achiziționeze The Learning Company și a devenit o ironie și sa văzut cumpărat de The Learning Company trei ani mai târziu. Compania combinată a fost ulterior achiziționată de producătorul de jucării Mattel în 1999, care a închis compania după câțiva ani de vânzări insuficiente. Linia de jos Industria jocurilor video este imensă, iar jucătorii din întreaga lume cheltuiesc anual miliarde de dolari pentru a juca. Dar industria se schimba tot mai mult cu progresul tehnologic și cu atitudinea consumatorilor. Nereușita pentru a ține pasul poate fi un dezastru chiar pentru un studio de jocuri video de o dată reușit. Această listă este doar un punct culminant al multor sute de companii de jocuri video care au venit și au trecut în ultimele trei decenii.