Oculus Rift de la fB ar putea deveni în curând 10% din veniturile sale (FB)

NewsX: Un nou PS Vita, probleme la Nintendo și... liniște (Octombrie 2024)

NewsX: Un nou PS Vita, probleme la Nintendo și... liniște (Octombrie 2024)
Oculus Rift de la fB ar putea deveni în curând 10% din veniturile sale (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% Creat cu Highstock 4. 2. 6 ) a început livrarea produsului său realității virtuale Oculus Rift clienților săptămâna trecută. Site-ul oficial Oculus Rift VR descrie acest lucru ca fiind un moment "istoric", și chiar dacă sursa nu este exact imparțială, ele nu sunt exagerate. Gigantul social media conduce dezvoltarea comercială a pieței VR, care este estimată să reprezinte o valoare globală de 30 de miliarde de dolari până în 2020, potrivit grupului consultativ Digi-Capital. Și acest nou sector, spun analistii Wall Street, ar putea reprezenta 10% din veniturile Facebook. Aceasta este o oportunitate semnificativă de creștere nu numai pentru FB, ci și pentru alte companii precum Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209, 63 + 0, 45% create de Highstock 4. 2. 6 (EA EAElectronic Arts 112. 46-0. 65% Creat cu Highstock 4. 2. 6 ).

Ecosistemul VR pare a fi primordial. Ochelarii întunecați pe care i-ați văzut în anunțuri reprezintă doar o mică parte din acest ecosistem; în plus, Oculus a expediat peste 150 000 de kituri de dezvoltare, iar dezvoltatorii au încărcat peste 250 de aplicații compatibile VR cu "OculusShare". com "pentru a descărca utilizatorii. HTC Corp. (TW: HTC) a colaborat cu dezvoltatorul de jocuri pentru jocuri Valve și cu motorul său de distribuție pentru jocuri de noroc Steam. Și Sony Corp. (VNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) Produsul VR va folosi baza sa instalată de peste 30 de milioane PlayStation4 (PS4) utilizatori. (Înrudite: "10 stocuri care vor beneficia de creșterea VR.")

Adoptarea timpurie în jocuri este doar o modalitate prin care VR va schimba substanțial procesele de afaceri - și în multe industrii, nu doar divertisment. Imaginați-vă un medic care utilizează VR pentru a inspecta un RMN, probabil că se deplasează practic prin arterele pacientului pentru a inspecta o artera înfundată. De exemplu, Medicii fără frontiere (MSF) au testat cu succes tehnologia de imprimare 3D și tehnologia realității virtuale pentru a proiecta spitale care să răspundă mai bine nevoilor pacienților. Sau un designer de interior care oferă clienților posibilitatea de a face un tur virtual al unei remodelare a bucătăriei și de a schimba aspectul, culorile sau dulapurile înainte de a fi chiar început. Vedem deja că VR este adoptată cu succes în industria cinematografică, așa cum sa demonstrat cu aceste filme premiate.

În ceea ce privește Facebook: Presupunând că Oculus poate vinde 11 milioane de căști până în 2020 și o grămadă de redevențe software și software până atunci, aceasta ar putea însemna 7 miliarde dolari pentru noi venituri pentru companie. Experiența umană, așa cum o știm, se află la un pas de schimbare. Răsuciți-vă!

Despre autor:

David Garrity este directorul companiei de consultanță GVA Research, o firmă de consultanță din New York. Are mai mult de 25 de ani de experiență în industria serviciilor financiare. A lucrat în numeroase funcții de conducere, printre care directorul general al CFO-ului și directorul pentru companii publice și private, și are o vastă experiență în mai multe discipline, inclusiv consultanță, operare și cercetare. David este un lider de opinie în dezvoltarea sectorului tehnologic și aplicarea acestuia la extinderea sectorului financiar, precum și în domeniile bancar și financiar, piețele de capital și inovarea tehnologică. Este un consultant căutat pentru companiile de tehnologie și consultă cu Grupul Băncii Mondiale privind incluziunea financiară și tehnologia mobilă, precum și dezvoltarea strategiei tehnologice pentru inițiativele de sănătate din sudul Africii. Lucrarea sa despre ajutorul mobil și dezastrul este publicată în "Tehnologii pentru dezvoltare: Ce este esențial?" (Springer Verlag, iunie 2015). Îl puteți găsi aici pe LinkedIn și urmați-l pe Twitter @GVAResearch.

Dezvăluiri: La momentul redactării, autorul nu a avut nicio funcție în niciuna dintre companiile menționate în această piesă.