Alimentați portofoliul dvs. cu stocuri de jocuri video

The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft (Septembrie 2024)

The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft (Septembrie 2024)
Alimentați portofoliul dvs. cu stocuri de jocuri video
Anonim

Dacă Pong vine în minte atunci când vă gândiți la jocuri video, atunci este posibil să fiți în afara legăturii cu puterea pe care industria jocurilor video a devenit. Odată cu tărâmul exclusiv al băieților adolescenți și al studenților de sex masculin, jocurile video se sparg prin bariere pentru a deveni divertisment pentru întreaga familie; acestea sunt chiar recomandate ca activitate pentru seniori. În acest articol, vom analiza modalitățile de a investi în această industrie câștigătoare. (Pentru a afla mai multe despre investițiile în sectorul comerțului cu amănuntul, consultați Analizând stocurile de vânzare cu amănuntul și Alegerea câștigătorilor în jocul Click-and-Mortar ). Consolele, hardware-ul și software-ul pe care jocurile rulează, sunt primul loc pentru a căuta o expunere în industria jocurilor video. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) și Microsoft (Nasdaq: MSFT) sunt cei mai mari producători de console. Diferitele istorii ale companiilor au influențat consolele și strategiile lor de afaceri.

Sony

Sony a intrat pe piață în 1994, prima fiind în franciza PlayStation, iar divizia de jocuri Sony este doar o parte a gigantului electronic. Din acest motiv, sistemele Sony au avut mereu capabilități dincolo de jocurile video. PlayStations redă CD-uri, DVD-uri și discuri Blu-ray de la Sony. Succesul inițial al Sony a ajutat-o ​​pe Sega de pe piața consolei din anii 1990 și chiar a pus Nintendo pe frânghii. Sony a pierdut un pic de la Nintendo cu introducerea de către Nintendo a sistemului interactiv de jocuri Wii în 2006.
Xbox-ul Microsoft sa născut din dispariția Dreamcast-ului lui Sega în 2001. Microsoft a colaborat cu Sega pentru lucrul la Dreamcast și, deși sistemul era destinat să fie ultima lui Sega, a dat Microsoft un gust pentru industrie. Prin lansarea Xbox-ului, Microsoft a găsit o modalitate de a transforma în avantajul său amenințarea concurenței jocurilor video cu piața calculatoarelor personale. Prin franciza Xbox, Microsoft are interese în jocurile de consolă în plus față de jocurile pe calculator. Seria Xbox beneficiază de fundalul computerului Microsoft și dispune de software impresionant, precum și de hardware.

  • Nintendo
    Înființată în 1889 și devenind în cele din urmă o companie de jocuri video în 1975, Nintendo este cea mai veche dintre cele trei companii și singura care este o companie cu jocuri video. A început ca o companie de cărți de joc în Kyoto, Japonia. Primul său sistem de cartușe, NES, lansat în 1985, a fost cel mai bine vândut joc video din toate timpurile, Super Mario Bros. De atunci, Nintendo a creat o franciză solidă în spatele unor serii exclusive precum The Legend of Zelda, Jocuri Mario, Metroid și Donkey Kong. Potrivit

    VGChartz,
  • din noiembrie 2009, Wii a condus vânzările pentru generarea de console de jocuri (fără a include consolele de tip haldheld).
    Pwn'ing L33t

    "Pwning the L33t" sau "power-owning the elita" în discursul gamerilor, face diferența pe această piață cu ritm rapid.Problema investirii în Sony și Microsoft pentru a ajunge la industria jocurilor video este că există multe divizii de jocuri non-video amestecate în prețul acțiunilor. Vânzările excepționale ale consolelor nu vor ajuta neapărat la linia de jos dacă vânzările din alte divizii sunt în urmă.
  • Nintendo, cu toate acestea, poate fi cumpărat prin chitanțe de depozit, iar veniturile și prețul său sunt legate direct de averea sa pe piața jocurilor video. Cu excepția cazului în care unul dintre celelalte console este decupat ca entitate separată, chitanțele depozitare Nintendo sunt singura modalitate sigură de a obține expunere directă la industrie prin intermediul producătorilor de console. (Aflați mai multe despre investiția locală în companii străine în
    Care sunt depozitele de depozit ? )

Dezvoltatorii
Consolele de jocuri video sunt de obicei vândute aproape la cost sau chiar la o pierdere, urmând modelul razor-brăzdar. Pâinea reală și untul pentru producătorii de consolă reprezintă venituri din jocuri, iar aici se află și dezvoltatorii jocurilor.

Investiția în dezvoltatorii de jocuri este ca și cum ați investi în filme sau farmaceutice. Prețurile acțiunilor dezvoltatorilor se schimbă în funcție de ceea ce se află în plină desfășurare. Pe măsură ce costul de dezvoltare a jocurilor a crescut, mulți dezvoltatori mici au fost cumpărați de companii mai mari sau firme de private equity pentru a avea acces la mai mult capital. Dezvoltatorii mai mici sunt în general privați, dar dezvoltatorii mai mari, precum Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (Nasdaq: THQI) , și așa mai departe sunt tranzacționate în mod public. (Pentru a citi mai multe despre fuziuni și achiziții, vezi Lumea Wacky a M & As .) Dezvoltatorii se confruntă cu o mai mare volatilitate decât producătorii de consolă, dar tendința ascendentă în dimensiune le-a ajutat să se stabilizeze puțin. De exemplu, EA are o franciză sportivă puternică, care actualizează anual un număr de titluri care au urmări fidele. Din păcate, EA a văzut costul contractelor de exclusivitate ridicându-se, pe măsură ce concurenții încearcă să-și dezvolte propriile jocuri sportive.

În plus față de competiția de tip cutthroat, dezvoltatorii se confruntă cu risc legislativ sub forma unor bătălii de rating, cum ar fi cele care au afectat seria Grand Theft Auto de la Take-Two. Prin investirea în mai mulți dezvoltatori, este posibil să se bucure de vânzări puternice în jocuri video, reducând totodată riscurile inerente fiecărui dezvoltator.
Jucătorii

trebuie să treacă prin intermediul comercianților cu amănuntul înainte de a ajunge sub pom de Crăciun. În timp ce comercianții cu amănuntul precum Wal-Mart (NYSE: WMT) și Best Buy (NYSE: BBY) reprezintă un procentaj din vânzările de jocuri, aceștia vin și cu alte produse, astfel încât vânzările de jocuri video joacă doar o mică parte. Comercianții specializați în jocuri video au fost operațiuni cu un singur oraș până când GameStop (NYSE: GME) a ​​venit în anii 1990. Începând cu 2008, GameStop este cel mai mare distribuitor de jocuri video din lume și, ca rezultat, poate reprezenta o investiție mai sigură în industrie. Obținerea jocului pe

Când vine vorba de a investi în industria jocurilor video, secretul investitorilor este de a profita de creșterea globală a industriei în loc să încerce să aleagă un singur câștigător.Acest lucru se poate face fie prin diversificarea diverselor producători și dezvoltatori, fie pur și simplu prin cumpărarea într-un comerciant cu amănuntul, cum ar fi GameStop, care urmează industriei în ansamblu. Industria jocurilor video este un loc bun pentru a vă alimenta portofoliul, atâta timp cât evitați capcanele de a pune toate monedele într-o singură companie.