10 Stocuri care vor beneficia de creșterile realității virtuale

How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999) (Septembrie 2024)

How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999) (Septembrie 2024)
10 Stocuri care vor beneficia de creșterile realității virtuale

Cuprins:

Anonim

Cu lansarea viitoare a seturilor de căști originale cum ar fi Oculus Rift și PlayStation VR, anul 2016 va fi anul în care realitatea virtuală (VR) devine larg accesibilă publicului. Banca de investiții Piper Jaffray a descris realitatea virtuală drept "următoarea temă mega tehnică" într-un raport din 2015, care merge până în prezent comparând starea realității virtuale astăzi cu cea a telefoanelor mobile acum 15 ani. VR are în mod clar potențialul de creștere explozivă și în acest articol vom acoperi 10 stocuri din S.U.A. care au o participație majoră în industria emergentă.

În luna martie 2014, Facebook, Inc. (FB

FBFacebook Inc180, 07-0, 06%

creat cu Highstock 4. 2. 6 ) a achiziționat realitatea virtuală de lansare Oculus VR pentru 2 miliarde de dolari. Setul cu cască Oculus Rift VR este programat să devină disponibil în Q1 2016. Initial finanțat printr-o campanie Kickstarter, Oculus Rift va oferi jocuri de filmare, filme VR imersive și abilitatea de a explora destinații din întreaga lume. Incercarile anterioare ale VR de la inceputul anilor 1990, cum ar fi setul cu cască Sega VR, au eșuat din cauza unui decalaj substanțial între mișcarea capului și răspunsul la setul cu cască, care a declanșat o formă de boală de mișcare în rândul utilizatorilor. Urmărirea avansată a mișcării pe Oculus Rift a redus lagul la doar două milisecunde, păstrând că a depășit acest obstacol. CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, a explicat într-un post de pe Facebook cum Oculus intenționează să fie mult mai mult decât o platformă pentru jocuri video: "Imaginați-vă că vă bucurați de un loc în fața unui teren de joc la un joc, de a studia într-o clasă de studenți și profesori din întreaga lume sau consultați cu doctorul față în față - doar prin a pune ochelari în casă. "(Pentru mai multe informații, a se vedea: Oculus Rift: Facebook planurile de a te teleporta până în 2025.

)

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45, 79-0, 17% creată cu Highstock 4. 2. 6

) este pregătită să lanseze PlayStation VR (inițial denumit "Project Morpheus") în prima jumătate a anului 2016. PlayStation VR creează o experiență 3D folosind un ecran LCD full-HD și o unitate optică cu un câmp vizual de aproximativ 100 de grade. Audio este, de asemenea, 3D în Playstation VR, cu sunet care vine din toate direcțiile. Un accelerometru de înaltă sensibilitate și un giroscop permit PlayStation VR să detecteze mișcarea capului cu aproape nici o latență (sub 18 milisecunde). Jocurile multiplayer sunt posibile, iar PlayStation VR poate afișa simultan acțiunea ca imagine 2D pe ecranul TV. Sony este reclamantul de top în domeniul VR, cu 366 brevete de realitate virtuală sau cereri de brevete.

Alphabet

Gigantul Tech alfabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) se stabilește ca un jucător-cheie în VR cu o soluție cu costuri reduse care poate ajuta la adoptarea în masă. Prezentat la conferința dezvoltatorilor Google I / O 2014, Google Cardboard este o platformă cu realitate virtuală cu sursă deschisă, care folosește un vizualizator de carton simplu ieftin care înfășoară un smartphone. Vizitatorii Google Cardboard permit utilizarea unei serii de aplicații de realitate virtuală, acoperind domenii precum jocuri și divertisment. În plus, în octombrie 2014, Google a condus o investiție de 542 milioane de dolari în realitatea augmentată (AR) Magic Leap, care plasează hologramele realiste în câmpul vizual folosind ochelarii AR.

GoPro

În aprilie 2015, GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8, 910. 00% a creat cu Highstock 4. 2. 6 , care permite utilizatorilor să producă conținut sferic de înaltă rezoluție de 360 ​​de grade. "În noiembrie 2015, GoPro a lansat Odyssey, o gamă circulară formată din 16 camere GoPro Hero4 Black. Prețat la $ 15, 000, Odyssey poate capta un videoclip de 360 ​​de grade și este optimizat pentru platforma Jump, platforma Google open source VR. Parteneriatul Google și GoPro Jump permite realizarea de videoclipuri interactive YouTube de 360 ​​de grade care pot fi vizionate și utilizând vizualizatorul Google Cardboard.

Intel

Producătorul Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46, 57-0, 28% creat cu Highstock 4. 2. 6 (GPU) utilizate în căștile de realitate virtuală. De asemenea, Intel și Razer, producătorul de produse legate de jocuri, au colaborat pentru a crea o cameră VR compatibilă cu ajutorul tehnologiei RealSense, tehnologia camerei sensibile la adâncime.

Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84, 11-0, 43% Creat cu Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens este un dispozitiv de realitate augmentat, definirea hologramelor în câmpul vizual. HoloLens combină lumea digitală cu lumea reală folosind holograme, creând mai multe jocuri imersive și noi modalități de a preda, crea și colabora. Dispozitivele HoloLens vor deveni disponibile pentru dezvoltatorii din Statele Unite și Canada în primul trimestru al lui 2016. (Pentru mai multe informații, consultați:

Microsoft intră în realitatea virtuală.

) Apple Relativ puțin este cunoscută de Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174, 56 + 0, 18% creată cu Highstock 4. 2. 6 ) planuri în AR / VR, dar analiștii indică două achiziții interesul lor în spațiu. În 2013, Apple a cumpărat PrimeSense, lider în tehnologia senzorilor 3D, pentru 345 milioane de dolari. În mai 2015, Apple a achiziționat Metaio realitatea augmentată. Tehnologia Metaio a creat catalogul virtual Ikea și Ferrari N. V. (RACE

RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23%

Creat cu Highstock 4. 2. 6 ) În plus, Apple a publicat public o listă de locuri de muncă pentru un dezvoltator de realitate virtuală și a depus un brevet pentru un set de căști VR care funcționează cu un iPhone. Qualcomm Compania de semiconductori Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63, 65 + 1, 81% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) construiește procesoare pentru smartphone-uri care intră în căștile fără fir VR. Cipul smartphone Snapdragon 820 de la Qualcomm oferă o rezoluție de 4K Ultra HD, o experiență audio de 360 ​​de grade și o redare vizuală aproape instantanee atunci când te uiți în jurul valorii de VR prin intermediul telefonului mobil. Qualcomm a participat, de asemenea, la investiția de 542 milioane dolari în Magic Leap, care a fost condusă de Google.

Disney

Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102 .00 + 1.35% create împreună cu Highstock 4. 2. 6 Capitalul (CMC), a condus o rundă de finanțare în seria C de 65 milioane dolari C către Jaunt, un start cinematic VR. Jaunt este specializată în crearea și distribuirea unui VR premium de acțiune live. Disney, cu activele sale diverse în filme, sport și muzică, este în favoarea utilizării crescute a VR în divertisment. Compania a experimentat, de asemenea, experiențe de realitate virtuală la parcurile sale tematice. Nvidia

Nvidia Corp. (NVDA

NVDANVIDIA Corp211, 40 + 0, 84% creată cu Highstock 4. 2. 6 ) este un producător de frunte unitățile de procesare grafică a jocurilor (GPU) ce folosesc căști VR și AR. În mai 2015, Oculus a recomandat utilizarea unui GPU Nvidia GeForce GTX 970 sau mai mare pentru o experiență optimă cu setul cu cască Rift VR. Linia de fund

Un raport al firmei de consultanță Digi-Capital estimează că piața realității virtuale va crește în valoare de 150 de miliarde de dolari până în 2020. Companiile care pionieră tehnologia din spatele noilor medii interesante sunt bine poziționate pentru a înflori adoptarea în masă poate fi realizată în cele din urmă. (Pentru mai multe informații, a se vedea:

Realitatea virtuală va fi o afacere de miliarde de dolari. ) Notă: Autorul nu deține acțiuni în niciuna dintre companiile menționate în acest articol.