De ce computingul perceptual este viitorul

Steven Pinker: What our language habits reveal (Octombrie 2024)

Steven Pinker: What our language habits reveal (Octombrie 2024)
De ce computingul perceptual este viitorul

Cuprins:

Anonim

Tehnologia a devenit o prelungire a vieții noastre de zi cu zi. Noi purtăm mini-calculatoare în buzunarele noastre sub formă de iPhone și de multe ori se bazează pe telefoanele noastre pentru a naviga activitățile de zi cu zi cum ar fi mesajele de prietenie, găsirea de direcții și plata facturilor. În ciuda prezenței puternice a tehnologiei în viața noastră, tehnologia este încă limitată. Mai exact, se limitează la aspectele cuantificabile ale vieții noastre. De exemplu, aplicațiile de productivitate nu pot măsura sau determina cele mai bune momente ale productivității în funcție de starea dumneavoastră de spirit. În mod similar, rețeaua socială Facebook depinde de introducerea manuală printr-o tastatură, mouse sau o tastatură virtuală pentru a determina clasamentul prietenilor tăi. Aspectele calitative ale existenței noastre, care depind de capacitatea noastră de a identifica și procesa informații prin organele noastre de percepție, rămân în domeniul uman. Cu toate acestea, o nouă formă de calcul, cunoscută sub numele de calculul perceptual, intenționează să modifice această dinamică.

Acest articol va defini și va explora utilizările computerelor perceptuale.

Ce este calculul perceptiv?

După cum indică și numele, computerele perceptuale se referă la interacțiunile cu dispozitivele de calcul prin organele percepției, cum ar fi ochii și urechile. De exemplu, tehnologiile de calcul perceptual prevăd interacțiunea cu dispozitivele de calcul prin ochi. În acest scop, o companie suedeză a dezvoltat deja o tehnologie care permite dispozitivului să urmărească o mișcare a ochilor utilizatorului în timp ce se deplasează pe ecranul monitorului. În mod similar, Personalify din Chicago utilizează o cameră 3D sensibilă la adâncime pentru a realiza experiențe tehnologice imersive. În prezent, această experiență este limitată la aplicații de chat și prezentări: în funcție de site-ul companiei, utilizatorii își pot proiecta personajele pe prezentări. De asemenea, pot schimba fundalul în timpul chat-urilor. La fel ca sistemele de jocuri, computerele perceptuale funcționează prin intermediul senzorilor.

Rădăcinile computerelor perceptuale se regăsesc într-o mare varietate de discipline care au ieșit din știința computerelor, cum ar fi inteligența artificială, prelucrarea limbajului natural și logica fuzzy. De exemplu, tatăl logicii fuzzy - Lotfi Zadeh - a publicat în 1996 o lucrare intitulată "Logică fuzzy: computere cu cuvinte" (sau CWW). Ulterior, el a definit CWW ca "o metodologie în care obiectele de calcul sunt cuvinte și propuneri trase dintr-o limbă naturală. "În sistemul său, cuvintele ar declanșa un motor de calcul în interiorul dispozitivelor, ceea ce ar transforma cuvintele în seturi de date matematice recunoscute de computere. Dispozitivul ar fi o mașină de învățare, prin faptul că ar învăța cuvinte noi așa cum a fost folosit. Acest lucru este similar cu principiul care stă la baza unei game largi de tehnologii noi, indiferent dacă este vorba de Alexa de la Amazon sau Siri de Apple.

Intel a preluat conducerea în calculul perceptiv prin dezvoltarea de camere RealSense, care vor fi încorporate într-o gamă largă de dispozitive, inclusiv tablete și computere personale.Camera este multimodală. Cu alte cuvinte, poate detecta o serie de impresii senzoriale de la voce la viziune la gesturi.

Astfel, poate fi folosit pentru a efectua o varietate de sarcini. De exemplu, pictorii pot desena cu picioarele în aer liber (în limitele circumscripției ecranului unui dispozitiv). Compania a colaborat deja cu unii furnizori de hardware pentru a încorpora camera în dispozitivele lor și a creat un fond de 100 de milioane de dolari pentru a ajuta la dezvoltarea și promovarea tehnologiei de calcul perceptual. (

De la Beads To Binary: Istoria computerelor.) Deși compania se referă la computerele perceptuale printr-un nume diferit, Apple a intrat și în spațiu cu cele mai noi iPhone-uri, care are o tehnologie 3D touch cu senzori de presiune sub ecran. Tehnologia identifică acțiunea utilizatorului bazată pe presiunea aplicată pe ecran. De exemplu, o ușoară atingere are ca rezultat o "înclinare" în pagina web sau într-un link sub forma unui fragment. Mai multă presiune determină un "pop" sau o privire mai detaliată asupra legăturii țintă. Achizitionarea de catre companie a tehnologiei PrimeSense in 2013 inseamna ca va incorpora mai multe tehnologii de detectare 3D in produsele sale viitoare. (Aflați mai multe despre companiile Apple, aici:

Cele mai importante 6 companii deținute de Apple .) De ce este radicală computingul perceptual?

Simplul lucru de bază în ceea ce privește calculul perceptual este că nu se limitează la un dispozitiv sau la un protocol. Extinde, de asemenea, capabilitățile unui dispozitiv. Luați în considerare acest lucru: în evoluția de la computere personale la tablete pe iPhone, nu s-au făcut prea multe progrese cu privire la formatele de intrare ale utilizatorilor. Când au fost lansate pentru prima dată, calculatorul personal și tableta au fost echipate cu un mouse și un stylus respectiv. Aproape patruzeci de ani de la lansare, ele persistă (lansarea iPad Pro a reintrodus stiloul). În schimb, progresele reale în tehnologie au provenit din sectorul de jocuri de nișă, unde tehnologii, cum ar fi senzorii Kinect, au împins granițele pentru jocuri.

Schimbarea formatelor de intrare depășește implicațiile evidente. În plus față de extinderea piețelor și a aplicațiilor pentru aceste dispozitive, aceasta permite, de asemenea, o experiență fără probleme a utilizatorului. De exemplu, senzorii Kinect de la Microsoft sunt utilizați în industria medicală pentru o varietate de scopuri, de la evaluarea pagubelor cauzate de accidentele vasculare cerebrale la disecția și manipularea razelor X cu un val de mână.

În prezent, este dificil să cuantificăm efectele calculului perceptual. Acest lucru se datorează parțial faptului că calculul perceptiv este un termen larg care cuprinde mai multe tehnologii, jucători și domenii. De exemplu, senzorul 3D este fructul care se agață pentru calculul perceptual, deoarece aplicațiile sale sunt imediate. Estimările pentru dimensiunea pieței senzorilor 3D, tehnologia cheie folosită în camerele încorporate, variază de la 3 dolari. 3 miliarde în 2020 la 5 USD. 4 miliarde în 2022. Computerele perceptuale fac parte din industria Internet de obiecte, care se așteaptă să crească la 1 USD.7 trilioane până în 2020. (Citiți mai multe pe această temă, aici:

Internetul lucrurilor în 2015 ) Linia de fund

Utilizăm percepțiile noastre pentru a îndeplini o varietate de sarcini. Calculul perceptual digitizează aceste percepții și le traduce într-un limbaj ușor de procesat de mașini. Cu aplicațiile sale răspândite în diferite industrii, computerele perceptuale ne vor ajuta să navigăm eficient într-o lume din ce în ce mai digitală.