Economia consolelor de jocuri (SNE, MSFT)

Mini Retro Gaming Console with 600 Games for UNDER $20 (SUPER SALE) (Octombrie 2024)

Mini Retro Gaming Console with 600 Games for UNDER $20 (SUPER SALE) (Octombrie 2024)
Economia consolelor de jocuri (SNE, MSFT)

Cuprins:

Anonim

Războaiele consolei de jocuri video sunt urmărite îndeaproape de jucători din întreaga lume. Deși aspectul financiar este adesea pierdut în zgomotul care o înconjoară, rentabilitatea este cea mai importantă metrică pe care o companie o caută în cele din urmă.

Vânzările Consolei pentru jocuri video

Generația anterioară de console a avut trei concurenți principali: Sony Corp. (PS3), Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 și Nintendo Wii. Nintendo Wii a fost proiectat mai mult pentru jocuri de agrement decât pentru jocuri hardcore, dar a reușit să depășească celelalte console. Actuala generație de console de jocuri este cea de-a opta generație de console. Consola de generația a șaptea a jucat ciclul de viață și a fost pe piață suficient de lungă pentru a-și analiza strategiile și modelele de afaceri. Competența Sony constă în capacitățile sale hardware, având în vedere experiența sa îndelungată în industria de stocare, în timp ce competența Microsoft constă în software, având în vedere dominanța sa în software-ul de operare pe calculator.

Atât PS3, cât și Xbox 360 au vândut peste 80 de milioane de unități la nivel mondial de când au fost lansate în 2006 și 2005; Wii a vândut peste 100 de milioane de unități. Aceste console au, în general, un ciclu de viață de aproximativ șase până la opt ani, ceea ce le ajută să acopere costurile pentru cercetare și dezvoltare, producție etc. În 2006, în momentul lansării PS3, fiecare consola a fost vândută la o pierdere de aproximativ 240 USD per consola, în timp ce Xbox 360 a pierdut în jur de 125 USD pe consolă când a lansat în 2005. Cele mai mari costuri ale PS3 au fost pentru placa grafică, o unitate Blue-ray și un procesor de celule, toate acestea fiind înaintea lor. În timp ce Xbox 360 a câștigat un profit pe consola un an mai târziu, a luat PS3 destul de mult înainte de a începe să părăsească chiar.

Unul dintre motivele pentru care companiile vinde consolele la o pierdere inițială este de a atrage clienții să le cumpere și apoi să încerce să recupereze pierderile prin fiecare joc vândut, precum și abonamentele online. De asemenea, cu cât mai multe unități sunt fabricate, costurile vor scădea în cele din urmă datorită economiilor de scară.

Cine este implicat?

Principalii actori implicați în industrie sunt dezvoltatorii, editori, producătorii de consolă și distribuitorii. Dezvoltatorii fac munca de proiectare și codificare a jocurilor, în timp ce editorii sunt responsabili pentru producție, marketing etc. Sony și Microsoft acționează de asemenea ca editori pentru unele dintre jocurile lor. Deoarece costul pentru dezvoltarea unui joc pentru PS3 și Xbox 360 depășește 10 milioane USD și deoarece doar o parte din jocuri sunt profitabile, editorul finanțează în general dezvoltarea jocului video, în timp ce dezvoltatorii se limitează la rolul lor și câștigă foarte puțin din lanțul valoric.Majoritatea valorii este captată de vânzări și distribuție.

Dacă ne uităm la economia editorilor de jocuri video, marketingul reprezintă cea mai mare componentă, urmată de costurile de dezvoltare, de costurile de distribuție și de taxele de licențiere. Costurile de dezvoltare constau în costul angajării designerilor, programatorilor și a altor personalități necesare pentru dezvoltarea jocului. Editorii plătesc, de asemenea, o anumită taxă pentru Sony și Microsoft pentru utilizarea consolelor. Editorii terță parte plătesc un procent pentru Sony ca taxe de licențiere, însă este vorba de jocuri în interiorul casei, cum ar fi seria populară God of War, care permite Sony să păstreze o cotă mult mai mare din venituri. De asemenea, Sony a obținut strategia inițială de a oferi tehnologii de ultimă generație la prețuri premium greșite, comparativ cu tehnologia avansată mai puțin avansată a tehnologiei Xbox 360. Deoarece Xbox 360 a adăugat mai multe caracteristici hardware pentru a concura cu PS3 și Sony a scos o versiune mai ieftină a PS3, PS3 a început în cele din urmă să funcționeze bine.

Pașii Wii în

Apoi, există Nintendo Wii, consola care a surprins pe toată lumea cu performanțele sale, reușind să depășească atât PS3, cât și Xbox 360, în ciuda faptului că au capacități tehnice mult mai mici din punctul de vedere al graficii și al puterii de procesare. Wii a fost comercializat pentru jucătorii casual și social, spre deosebire de mulțimea tradițională de jocuri pe care PS3 și Xbox au vizat-o. În contrast puternic cu concurenții săi, a reușit, de asemenea, să obțină un profit pe unitatea hardware de la început. De asemenea, reușește să păstreze o parte mult mai mare din toate jocurile Wii vândute, deoarece publică cele mai multe jocuri în comparație cu Xbox și PS3. Deși Wii a început pe o notă foarte înaltă, Sony și Microsoft s-au adaptat rapid la provocare prin modificarea consolelor. Sony a lansat PlayStation Eye și Microsoft a lansat Kinect, ambele încorporând caracteristicile controlerului de mișcare Wii. O nouă generație

Cu consolele de jocuri de generația a opta, care au început cu lansarea Nintendo Wii U în decembrie 2012, urmate de Sony PS4 și Xbox One de la Microsoft, un an mai târziu, Sony a reușit să reducă drastic pierderile pe console în timp ce Microsoft înregistrează pierderi mai mari pe consola. Chiar și Wii U se vinde acum la o pierdere.

Această generație este, de asemenea, susceptibilă să vadă o concurență acerbă de la smartphone-uri și tablete care rulează Android și iOS. Veniturile din console au scăzut deja în urma veniturilor din jocuri de noroc Android și iOS. Mulți analiști prezic că aceasta poate fi ultima generație de console de jocuri de acasă. În plus, se așteaptă ca grafica PC să depășească graficul consolei. Pornind de la cifrele curente de vânzări, PS4-ul Sony pare să fi ajuns corect în ceea ce privește prețurile și caracteristicile și să conducă celelalte două console cu o marjă largă. (999)>

Linia de jos

Sony a dominat piața consolei de jocuri cu PS2, dar a dat peste PS3, oferind Nintendo și Microsoft un punct de sprijin pe piață.Se pare că a reușit să câștige o parte din cota de piață cu PS4, dar numai timpul va spune cum tehnologia mai nouă și obiceiurile de consum care se schimbă vor afecta industria de jocuri de consolă.