Cum se joacă industria jocurilor video

Acuzati grave impotriva unui om de afaceri din industria jocurilor de noroc! (Noiembrie 2024)

Acuzati grave impotriva unui om de afaceri din industria jocurilor de noroc! (Noiembrie 2024)
Cum se joacă industria jocurilor video
Anonim

Industria jocurilor video de astăzi oferă clienților experiențe de joc din viața reală împreună cu conținut bogat și interesant. Acesta a evoluat în ultimele decenii pentru a deveni o industrie globală de milioane de dolari. Acest articol abordează evoluția, evoluțiile, tendințele și afacerile industriei jocurilor video. (Related: jucați jocuri video, deveniți un milionar.)

Scurt istoric

  • Primele jocuri video au apărut la sfârșitul anilor 1950 și începutul anilor 1960. Dar evoluțiile din anii 1970 au catalizat industria jocurilor video.
  • 1972 a lansat "Odyssey", primul joc bazat pe TV, și a devenit un hit instantaneu. Un joc de tenis de masă numit "Pong", de asemenea, a fost un succes imens.
  • În 1977, Atari și-a lansat sistemul de jocuri video numit "2600", susținând mai multe jocuri prin utilizarea unui cartuș, iar în 1978 Nintendo și-a prezentat consola cu mai multe jocuri arcade. "Donkey Kong", "Pac Man" și "Space Invaders" au fost jocuri extrem de populare, care au susținut în continuare industria jocurilor video în Statele Unite. "Mario Bros" și "Tetris" au fost alte jocuri celebre introduse în același timp.
  • Anul 1995 a văzut Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) care intră în zona de jocuri cu Playstation One pe 32 de biți de Nintendo's N64 în 1996 și de Dreamcast pe 128 de biți de la Sega în 1999.
  • Sony Playstation 2 pe 128 de biți în 2000, urmat de Microsoft Corporation (MSFT MSFTMicrosoft Corp.84 + 0,39% Highstock 4. 2. 6 ) XBox în 2001, a stabilit tonul pentru piața de jocuri video de astăzi.

Drivere de creștere a industriei

Industria jocurilor video a crescut semnificativ datorită următoarelor:

  • O putere îmbunătățită de calcul la costuri mai mici. Dispozitivele de procesare mai bune, cu viteză mare și grafică avansată, au permis experiența reală pentru utilizatorii finali.
  • Integrarea activităților de dezvoltare a jocurilor și publicare. Funcțiile de dezvoltare și publicare au existat ca entități de afaceri separate. De-a lungul anilor, integrarea acestor două întreprinderi, fie prin achiziție, fie prin dezvoltare organică, a contribuit la evoluția industriei de jocuri video în ansamblu. Acum este mai ușor pentru dezvoltatori să creeze un joc fără a aștepta o finanțare externă de la un editor separat. Având dezvoltatorii in-house permite editorilor să își pună ideile și să lucreze cu mai multă eficiență a costurilor
  • Infrastructura îmbunătățită. Cu conexiuni de bandă largă și Wi-Fi mai bune, care oferă o lărgime de bandă îmbunătățită, jocurile online de jocuri, jocuri de noroc și rețelele de jocuri multiplayer bazate pe rețea au obținut un impuls major. Astăzi, este ușor să jucați "scrabble" / șah cu un străin într-o țară din cealaltă parte a globului și să vă îmbogățiți cu un prieten îndepărtat pentru a urmări un sport la nivel de echipă.
Componentele industriei și modul în care acestea fac bani

Industria jocurilor video are patru componente principale:

Hardware

  • : Dispozitivele electronice și accesoriile aferente care facilitează jocul reprezintă hardware-ul și includeți calculatorul personal, stațiile de redare, consolele, joystick-urile și telecomenzile. Piața laptopului și a desktop-urilor are câteva oferte high-end direcționate special pentru jocurile video, dar doar un număr mic de persoane achiziționează computere special pentru a juca jocuri video. Gaming-ul bazat pe PC rămâne o componentă foarte puternică pentru piața hardware pentru jocuri video. Computerele și consolele pentru jocuri video sunt platforme la fel de populare. Dispozitivele portabile, inclusiv consolele mobile care oferă mobilitate, sunt, de asemenea, destul de populare. Restul pieței hardware pentru jocuri video se concentrează pe accesorii, cum ar fi joystick-uri, telecomenzi, arme virtuale și produse similare. Sony, Microsoft și Nintendo rămân actori importanți în domeniul hardware. (Related: Consola războaie de încălzire Up.)

Software
  • : Jocul video real reprezintă segmentul de software. Este disponibil fie pe un CD / DVD pentru cumpărare, ca instalare descărcabilă, fie ca aplicație mobilă. Lanțul fluxului de lucru merge după cum urmează: Dezvoltatorii și editorii sunt de acord asupra unui concept de joc. Dezvoltatorul dezvoltă apoi jocul pentru o taxă fixă ​​primită în avans de la editor, urmată de o plată fixă ​​de drepturi de autor pentru fiecare copie vândută după publicare. Dobânzile la plăți pot avea un prag pentru numărul de copii care urmează să fie vândute. Editorul își asumă responsabilitatea de marketing, vânzări și distribuție.

Dezvoltatorii sunt companii independente de dimensiuni diferite, în timp ce editorii sunt, de obicei, mari companii globale precum Electronic Arts, Inc. ).

Investiția într-un nou concept de joc este o afacere costisitoare și provocatoare. Dezvoltarea este cea mai mare componentă a costurilor, motiv pentru care ideea jocului ar trebui să fie suficient de solidă și suficient de convingătoare pentru ca editori să finanțeze dezvoltarea. Randamentele depind de volumul vânzărilor, iar volumul vânzărilor depinde de preferințele consumatorilor. Jocurile pot fi, de asemenea, oferite online, găzduite de un site web. Aceste site-uri fac bani prin difuzarea de anunțuri online, prin tranzacții de cantitate mică (cum ar fi plătiți 10 $ pentru a sări peste trei niveluri) sau păstrând câteva niveluri libere și încărcând niveluri mai ridicate. Infrastructură : Infrastructura include Internetul, rețeaua și conectivitatea. Acesta include, de asemenea, canalele de vânzare și distribuție care facilitează distribuția cu amănuntul a vânzărilor offline. De exemplu, un joc mobil poate fi ușor cumpărat și descărcat printr-un magazin de aplicații, în timp ce un DVD pentru instalarea jocului pe un PC poate fi achiziționat de la cel mai apropiat magazin Wal-Mart. Entitățile implicate în această afacere fac bani prin plata unei "taxe de distribuție", cum ar fi o reducere a comercianților cu amănuntul pentru vânzarea DVD-urilor sau o primă plătită magazinului de aplicații pentru găzduirea aplicației pentru descărcare.

Tehnologii de sprijin

: Consolele de jocuri nu sunt doar o platformă de jocuri; ele acționează și ca noduri de conectare.În afară de conectarea utilizatorilor la rețele de jocuri dedicate, acestea suportă și diverse aplicații, inclusiv Netflix (NFLX

  • NFLXNetflix Inc200, 13 + 0, 06% Creat cu Highstock 4. 2. 6
  • ). De asemenea, se pot viziona filme direct prin astfel de dispozitive pe bază de abonament. Entitățile implicate în servirea și susținerea unor astfel de tehnologii și aplicații câștigă bani prin intermediul abonamentului / taxelor de plată. (Related: Cum funcționează industria jocurilor video.) Prezentarea industriei jocurilor video Asociația pentru software pentru divertisment 2015 (ESA) oferă o analiză detaliată a industriei jocurilor video. Cele mai importante sunt: ​​ În 2014, au fost vândute peste 135 de milioane de jocuri cu venituri de vânzări de 22 de miliarde de dolari în SUA. Veniturile din vânzări globale au fost de 46 de dolari. 5 miliarde în 2014.

Industria de jocuri video oferă locuri de muncă mai mult de 146 000 de persoane din 36 de state din SUA.

Spre deosebire de convingerea populară că jocurile sunt populare, în special printre tinerii de sex masculin, datele arată că jucătorul mediu este de 35 de ani, 44% dintre jucătorii fiind femei.

  • Aproximativ 155 de milioane de americani joacă în mod regulat jocuri video, fiecare gospodărie având în medie doi jucători activi.
  • 42% dintre americani se angajează în mod regulat să petreacă jocuri video cu cel puțin trei ore pe săptămână.
  • 80% din gospodăriile din SUA dețin un dispozitiv de jocuri, 51% având o consolă de jocuri dedicată.
  • 54% din jucători se angajează în jocuri multiplayer cel puțin o dată pe săptămână, indicând efectul de rețea ("utilizatorii aduc mai mulți utilizatori").
  • Popularitatea este împărțită uniform pe diferite tipuri de jocuri video. Jocuri sociale, Jocuri de acțiune și Puzzle / Board / Jocuri de cărți fiecare are o cotă de aproximativ 30-35%.
  • Anterior perceput ca o activitate de dependență, gardienii văd acum jocurile video ca o bună ocazie de a socializa și de a se angaja cu familia și copiii și ca o alternativă bună la vizionarea de filme sau de televiziune.
  • Introducerea unui sistem de rating al jocurilor video, cum ar fi ESRB, a ajutat la construirea încrederii la nivel social și familial, sporind astfel vânzările.
  • Vânzările de jocuri video arată tendințe de sezonalitate ridicate, vânzările maxime fiind înregistrate în timpul anotimpurilor festive.
  • Gratis de la Statista
  • Domenii de dezvoltare și oportunități
  • Segmentul de jocuri pe bază de console este puternic competitiv, deoarece platformele sunt bine stabilite. Fortune Magazine estimează că jocurile mobile au potențialul de a depăși jocurile bazate pe console în anul 2015. Jocurile wireless continuă să se dezvolte și au un potențial enorm de creștere.
  • achiziționarea firmei Oculus VR, o firmă de realitate virtuală care dezvoltă platforme virtuale de tip Facebook, Inc. (FB

    FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70%

creată cu Highstock 4. 2. 6

sistemele de jocuri de noroc, oferă câteva perspective asupra viitorului industriei jocurilor de noroc. Realitatea virtuală ia abordarea "imersivă", în care jucătorul vizualizează, aude și acționează în jocul video ca și cum ar fi implicat în lumea reală.

Lipsa unei conduceri clare pe piața jocurilor video de astăzi sugerează natura neorganizată a pieței.De asemenea, indică oportunități bune de afaceri pentru a fi capitalizate. De exemplu, nu există cunoscuți agregatori de jocuri de dimensiuni mari, care să poată oferi mai multe jocuri la cerere. Amazon. com, Inc. (AMZN AMZNAmazon.com Inc, 120. 66 + 0, 82% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) achiziționarea recentă de Twitch, - introducerea gameplay-ului video, poate fi un pas în această direcție.

Concentrată în principal pe piețele națiunilor dezvoltate, există o mare parte a potențialului de creștere a afacerilor în țările în curs de dezvoltare. Cu populațiile mai tinere și o mai mare acceptare a jocurilor video de-a lungul generațiilor, există un număr mare de oportunități care încă nu trebuie valorificate la nivel global. (Related: Power Up Portofoliul dvs. cu stocuri de jocuri video.) Linia de fund Acceptarea de astăzi a jocurilor și progresele tehnologice au ajutat la creșterea generală a industriei de jocuri video. Jocurile nu mai sunt văzute ca o activitate de dependență numai pentru copii, ci ca un mijloc de a socializa cu prietenii și familia și ca o modalitate de a îmbunătăți educația, sănătatea, artele și abilitățile. Industria rămâne competitivă, iar întoarcerea de la conceptele de dezvoltare a jocului rămâne nesigură, deoarece dezvoltarea poate fi în continuare un risc riscant. Noile idei de angajare și o experiență îmbunătățită pentru utilizatorii finali vor continua să fie factorii decisivi pentru succesul în industria jocurilor video.