Cum se schimbă industria jocurilor video

Oculus Rift, gadgetul care schimbă industria jocurilor (Iulie 2024)

Oculus Rift, gadgetul care schimbă industria jocurilor (Iulie 2024)
Cum se schimbă industria jocurilor video

Cuprins:

Anonim

Jocurile video nu au atins încă un maxim real în ceea ce privește cât de bine ar putea fi designul și tehnologia. În acest articol, vom analiza modul în care industria jocurilor video continuă să se schimbe și să evolueze.

Concentrările continuă pe măsură ce valorile de producție cresc

Crearea de jocuri video a devenit din ce în ce mai complexă, iar costul creării unui joc pe unul dintre consolele majore a crescut cu această complexitate mai mare. Odată a fost imposibil să scufundați milioane în costurile de dezvoltare, dar jocurile de astăzi pot costa zeci și chiar sute de milioane. Acest lucru a împins dezvoltarea jocului pe teritoriul filmului de la Hollywood în ceea ce privește costurile de producție și marketing.

Prețul mai mare și mizele mai mari au început o tendință de fuziuni și achiziții care a continuat în ultimul deceniu. Acum companiile ca Facebook (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% Creat cu Highstock 4. 2. 6 > Creat cu Highstock 4. 2. 6 ) și Softbank încep să achiziționeze studiouri de jocuri împreună cu companii mari de jocuri, inclusiv Take-Two Interactive > Activitatea Blizzard (ATVI )> (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% creat cu Highstock 4. 2. 6 ) și conglomerate precum Sony și Konami care au interese mari de joc. (Pentru mai multe informații, citiți Power Up Portfolio With Stocks Video Game .)

Inovații tehnice Realitatea virtuală vine. Oculus VR, o filială a Facebook, lucrează din greu la această tehnologie și pare să aibă capitalul și expertiza pentru a face acest lucru. Jocurile video au depășit deja multe alte forme de divertisment, în măsura în care scufundarea merge, iar realitatea virtuală va adăuga încă un alt strat. Vor exista, de asemenea, experimente suplimentare cu controale, cum ar fi adăugarea de ecrane vocale, touchscreen și gesturi la mecanica jocurilor, atunci când consolele adaugă periferice pentru a lua în acele intrări. Jocurile video sunt mai bune în fiecare an, dar probabil le vom vedea într-o fază experimentală și dificilă, deoarece acestea lucrează prin noi opțiuni de control și vizualizare. Jocul Nintendo Wii U touchscreen este un pas înainte în această direcție.
Merchandising La fel ca la Hollywood, industria jocurilor video trebuie să strângă mai multe venituri din proprietatea sa intelectuală, deoarece costul unui produs este foarte mare. Merchandising este deja în jur, cu tricouri, cifre, pălării, cani și multe altele. Seria

Halo

de pe Xbox-ul Microsoft sa extins la alte forme de conținut prin intermediul cărților de roman și a cărților de benzi desenate, în plus față de o serie de televiziuni viitoare și de un film cu zvonuri lungi.Acest lucru poate deveni abordarea pentru toate seriile de jocuri video de succes care urmează.

Gaming-ul mobil a ajuns

Creșterea jocurilor mobile continuă să fie puternică, iar Konami și alte companii afirmă în mod public că se vor concentra pe mobil. Și aici, studiourile mai mici se consumă de cele mai mari, dar valorile de producție sunt mai ușor de gestionat datorită limitărilor platformei. Ca o parte relativ nouă a industriei, nu s-au stabilit încă punctele de rentabilitate și modelul de profit pentru jocuri mobile. Chiar acum, există jocuri cu anunțuri, jocuri freemium care necesită upgrade-uri și jocuri care utilizează o monedă virtuală care se epuizează pe măsură ce joci. Există bani care trebuie făcuți în jocuri mobile, însă majoritatea dezvoltatorilor încă încearcă să obțină acest lucru.

Demografia pieței se extinde

Tendința finală și cea mai importantă în industria jocurilor video este extinderea pieței în măsura în care demografia merge. Oamenii joacă jocuri mai devreme și mai târziu în viață, iar mixul de gen se apropie de par. Jucătorii de nivel înalt care concurează în ligile eSports au câștigat suficientă recunoaștere că pot aplica pentru viza sportivilor profesioniști atunci când intră în U. S. Gaming are un apel amplu și este în continuă creștere. Linia de fund Industria jocurilor video a fost întotdeauna cu privire la inovație, deci se așteaptă noi tehnologii, noi controale și noi experiențe. Consolidarea, achiziționarea și căutarea fluxurilor suplimentare de venit sunt reacții la realitățile fiscale ale dezvoltării jocurilor. Jocurile video au costat foarte mulți bani, astfel încât companiile trebuie să aibă buzunare profunde și modalități diferite de a face un profit pentru a rămâne în afaceri.

Cea mai interesantă schimbare în industria jocurilor video este extinderea demografică a jucătorilor. Cu mai mulți oameni care joacă jocuri și creează o cerere de divertisment mai plină de viață, viitorul industriei jocurilor video arată luminos.