Cum funcționează industria jocurilor video (AMD, AMZN)

Friki-Retrogamer especial "E3 2017 vs E3 1992". Comparativa con el del año 1992. #FRG #E3 #EEE (Noiembrie 2024)

Friki-Retrogamer especial "E3 2017 vs E3 1992". Comparativa con el del año 1992. #FRG #E3 #EEE (Noiembrie 2024)
Cum funcționează industria jocurilor video (AMD, AMZN)

Cuprins:

Anonim

Industria jocurilor video a suferit schimbări semnificative de la începutul lui Atari la mijlocul anilor 1970. Astăzi, industria acoperă mai multe platforme și se preconizează că va ajunge la 111 USD. 1 miliard de venituri globale la sfârșitul anului 2015. Cu inovația tehnologică, mașinile Atari pe 8 biți s-au transformat în console de jocuri pe 64 de biți care sunt comparabile cu calculatoarele moderne. Industria jocurilor video a eclipsat filmul și industria muzicală cu o marjă insurmontabilă. În 2013, Grand Theft Auto V a încasat mai mult de Iron Man 3 , cel mai mare film brutar din acel an, în cele trei zile de la lansare.

În mod tradițional, industria jocurilor video era limitată la console, cum ar fi

Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84, 47 + 0, 39% Creat cu Highstock 4 2. <699 ) Sony Sony SNESONY CORP45, 87 + 2. 37% Creat cu Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation include acum jocuri pe PC, jocuri pe mobil și, în viitorul apropiat, realitatea virtuală. Jocurile mobile continuă să fie sectorul cu cea mai rapidă creștere din industrie, ceea ce explică decizia Nintendo de a lansa cinci jocuri clasice pe platforme mobile până în 2017.

Console de jocuri

De la lansarea Atari la mijlocul anilor 1970, consolele de jocuri au făcut pași masivi. Următoarea generație de console, PlayStation 4, Xbox One și Wii U Nintendo, nu numai că joacă jocuri, ci și ca hub-uri media. Având o conexiune la internet, fiecare consola poate oferi acces la rețelele de jocuri online și la o varietate de aplicații multimedia, inclusiv

Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 2. 6 ) și Hulu. Cu toate acestea, în ciuda gamei largi de caracteristici, jocurile de consolă continuă să pălmurească. Majoritatea vânzărilor au loc în timpul sărbătorilor, în timp ce vânzările în ultimele luni stagnează.

Deși Nintendo Wii a avut succes, Nintendo Wii U sa luptat pentru a avea un impact similar. Chiar dacă Wii U este mai puțin costisitor decât sistemele Microsoft și Sony, bătălia pentru dominarea pe piață se referă doar la PlayStation 4 Sony și la Microsoft Xbox One. Cele două console oferă titluri similare de produse și aplicații multimedia, astfel încât Sony și Microsoft trebuie să se diferențieze unul de celălalt prin titluri exclusive de jocuri și noi funcții online. Sony conduce în prezent războiul din consolă, vânzând peste 20 de milioane de unități de la lansarea PlayStation 4 în noiembrie 2013. În același timp, Xbox One a expediat un total de 10 milioane de unități. În timp ce reducerile de prețuri continue au ajutat la mutarea produsului, strategia de stabilire a prețurilor de către Microsoft a redus marjele de profit.

PC Gaming

Deși, uneori, o idee ulterioară consolelor de jocuri, jocurile pe calculator au devenit jucătorul dominant în industria jocurilor de noroc.Se estimează că piața jocurilor de noroc pe PC a crescut la 26 de miliarde de dolari în 2014. Mulți atribui creșterea jocurilor pe calculator la o tehnologie personalizabilă și mai avansată.

Spre deosebire de industria consolei tradiționale, piața jocurilor pe PC constă în hardware, titluri de jocuri, accesorii și upgrade-uri. Pentru pasionații de jocuri de pe computer, partea superioară a plăcii grafice este o necesitate pentru a sprijini titluri de jocuri de generație următoare. Ca rezultat, majoritatea producătorilor de carduri grafice

AMD

(AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11, 93 + 7, 28% NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209, 63 + 0, 45% create cu Highstock 4. 2. 6 ) continuă să prospere. În special, NVIDIA a înregistrat venituri de 1 USD. 15 miliarde în primul trimestru al anului 2016, o creștere de 4% pe an. În afară de plăcile grafice, jocurile pe calculator necesită setul cu cască, tastatura, monitorul și mouse-ul, care pot susține titlurile recente ale jocurilor și maximizează experiența utilizatorului. Cel mai rapid sector din industria jocurilor video, piața jocurilor de noroc pe piața de jocuri mobile se așteaptă să se extindă la 20 până la 30 miliarde USD în 2015. În plus, se așteaptă ca jocurile mobile să depășească jocurile pe PC și console viitorul apropiat. Jocurile mobile sunt alcătuite din aplicații gratuite și plătite disponibile pe smartphone-uri sau tablete. În S.U.A., se estimează că 64% dintre adulți dețin un smartphone și 42% dintre adulți dețin un comprimat. Ca urmare, jocurile mobile au crescut exponențial în ultimii cinci ani. Pe lângă creșterea accesului la Internet și la dispozitive, confortul jocurilor mobile față de consolele portabile tradiționale, cum ar fi Playstation Vita și Nintendo DS, a făcut-o un succes. Pentru mulți, jocurile mobile oferă divertisment în timpul transportului zilnic, iar abilitatea de a accesa jocuri de pe un smartphone le permite să renunțe la un dispozitiv suplimentar. De asemenea, aplicațiile mobile sunt semnificativ mai puțin costisitoare decât omologii lor. Deși majoritatea aplicațiilor de jocuri au o opțiune liberă pentru redare, conținutul premium variază de la 1 $ la 10 $. Prin comparație, un nou PC sau jocuri de consolă începe de la $ 59. 99. Printre jocurile mobile, Clash of Clans de la Supercell și King's Digital (KING) Candy Crush sunt două dintre cele mai mari aplicații de încasări.

Viitorul industriei jocurilor video

Întrucât Nintendo Wii a făcut jocurile interactive populare, dezvoltatorii au căutat următoarea descoperire în industria jocurilor de noroc. Oculus VR, care a fost achiziționat de către

Facebook în 2014, dezvoltă realitatea virtuală (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70%

sisteme de jocuri. Realitatea virtuală nu oferă doar un aspect interactiv, dar, de asemenea, face apel la vederea și auzul utilizatorilor, creând o experiență cu adevărat imersă.

De asemenea, s-au făcut evoluții în redarea jocurilor video pentru a coincide cu proliferarea serviciilor de streaming video. În prezent, consolele disponibile oferă rețele prin care utilizatorii pot descărca jocuri pe deplin funcționale, în loc să cumpere copii fizice. Pe lângă consolele de jocuri cu drepturi depline, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Creat cu Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV și Sony PlayStation Now oferă utilizatorilor servicii de streaming video și de jocuri la o fracțiune din costul consolelor.

Demografice În timp ce jocurile video au fost, în general, asociate cu copiii, jucătorul mediu are de fapt 35 de ani. Jucătorii de sex masculin cuprind 56% din totalul populației de jocuri, în timp ce jucătorii de sex feminin reprezintă 44%. Din totalul populației din S.U.A., aproximativ 59% dintre americani joacă jocuri video, 51% din gospodării având o consolă de jocuri dedicată. Linia de fund Deși nu este evident imediat, natura lucrativă a industriei de jocuri video depășește cu mult industria muzicală și cinematografică. Nu numai că jocurile video oferă ore de divertisment multor americani, este, de asemenea, o sursă importantă de locuri de muncă pentru graficii, dezvoltatorii și programatorii. Cu o ușoară scădere a interesului în S.U.A., liderii industriei au început să vizeze piețele emergente. Fără a neglija națiunile dezvoltate, dezvoltatorii sunt interesați de conținutul digital actualizat frecvent și de proliferarea jocurilor mobile.