3 Motive Facebook este interesat de Oculus Rift

Week 9, continued (Decembrie 2024)

Week 9, continued (Decembrie 2024)
3 Motive Facebook este interesat de Oculus Rift

Cuprins:

Anonim

La prima vedere, achiziționarea lui Oculus Rift pentru 2 miliarde de dolari (Facebook) (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% Creat cu Highstock 4. 2. 6 nu are sens. Ce ar putea fi o rețea socială cu prezență online și o aplicație mobilă în comun cu un producător de căști de realitate virtuală, care nu reușește să obțină venituri?

Eticheta scumpă a prețurilor a dus la încurcătură analiștii. O evaluare este un indicator al credinței companiei achizitoare în potențialul companiei achiziționate, fie că este vorba de talent, tehnologie sau o combinație a celor două.

Facebook a achiziționat mai multe companii mari și mici de-a lungul anilor. Ultima achiziție a fost Instagram pentru un preț de un miliard de dolari în 2011. Acest preț, care a fost un pariu pe viitorul potențial al Instagram, a fost mai mult decât justificat patru ani mai târziu, când Instagram a încoronat rețeaua socială stabilită cu cea mai rapidă creștere.

Instagram a fost un concurent pentru Facebook în tombola de social media, o industrie al cărei potențial a fost deja validat. Realitatea reală, industria lui Oculus Rift, face încă pași în favoarea adoptării principale.

Deci, Oculus Rift se va dovedi a fi un motor de crestere pentru Facebook? Sau, se va dovedi a fi o tehnologie inaintea timpului sau?

Numai timpul și investițiile Facebook în tehnologie pot spune. Între timp, aici sunt trei motive pentru care Facebook a investit în Oculus Rift:

Gamingul este viitorul

Estimările variază, dar este un consens general acceptat că industria jocurilor de noroc este de așteptat să fie foarte mare în viitor. De exemplu, conform estimărilor din 2013 ale firmei de cercetare renumite Gartner, piața jocurilor este de așteptat să ajungă la 111 miliarde de dolari în acest an. Piața pentru căștile de realitate virtuală, de tipul celor realizate de Oculus Rift, este de așteptat să depășească 30 miliarde de dolari.

Sensând potențialul pieței pentru realitatea virtuală, un număr de companii de tehnologie, precum Google Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0, 64% Creat cu Highstock 4. 2. 6 < ) și Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84.47+), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45, 87+ 2. 37% Creat cu Highstock 4. 2. 6 0. 39% Creat cu Highstock 4. 2. 6 ), au sărit în frăție. Unii au imitat strategia de achiziție a Facebook. De exemplu, Microsoft a achiziționat Minecraft, o platformă populară de jocuri. Miza deținută de compania Redmond pe Facebook, de asemenea, lasă ușile deschise parteneriatelor viitoare. De exemplu, Facebook ar putea folosi parteneriatul pentru a mobiliza resursele și utilizatorii de pe platforma de jocuri Microsoft Xbox 360. Jocuri sunt doar punctul de plecare În timp ce Facebook a anunțat recent mai multe detalii despre căștile și platformele VR, Mark Zuckerberg a prezentat o viziune mai largă asupra utilizărilor tehnologiei lui Oculus imediat după achiziție: "După jocuri, vom face Oculus o platformă pentru alte experiențe", a spus el.

Într-adevăr, realitatea virtuală are mai multe utilizări în industrii și domenii atât de disparate ca militare, divertisment și medicină. De exemplu, acesta poate fi folosit pentru a instrui medici medicali sau a simula misiuni militare de recunoaștere.

La rândul său, acest lucru ar putea ajuta Facebook să intre în alte industrii. Prin achiziții și anunțuri despre produse care nu au legătură cu produsul său web și mobil, social media behemoth deja a semnalat intențiile sale de a concura cu Google și Amazon. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon.com Inc, 120. 66 + 0, 82%

creat cu Highstock 4. 2. 6 ) devenind un conglomerat de tehnologie. De fapt, Palmer Luckey, omul din spatele lui Oculus Rift, prezice că setul cu cască VR va fi următorul iPhone (ceea ce înseamnă că acesta ar fi un produs blockbuster pe scara Apple iPhone). El și-a expus potențialul de a crea un metavers sau un univers alternativ într-o rețea socială. Se poate ghici doar conținutul acestei lumi, dar, probabil, o astfel de lume ar fi populată de prieteni sau de produsele preferate. Un Spinner de publicitate pentru bani

Facebook câștigă bani prin publicitate. Ea acționează, în esență, ca o platformă de marketing pentru mărcile și indivizii stabiliți. Realitatea virtuală ar putea deveni o formă și un tip eficient de publicitate pentru rețeaua social media. Potrivit cercetărilor făcute de Jeremy Bailenson, director fondator al Laboratorului de Interacțiune Interactivă Stanford Virtual, realitatea virtuală are ca rezultat "Interacțiunea Socială Transformată".

De exemplu, poate permite indicații fizice personalizate (cum ar fi privirea augmentată) pentru a face comunicarea mai eficientă. Într-o discuție TEDx, Bailenson a citat exemplul politicienilor care utilizează Realitatea virtuală în medii disparate (cum ar fi rețelele sociale) pentru a ajunge la alegătorii și constituenții potențiali personal. Cu alte cuvinte, realitatea virtuală poate fi folosită pentru a "convinge, a influența și a învăța". Oculus Rift este, de departe, cel mai bun instrument al actualei generații de căști pentru realitate virtuală. Dacă Facebook își plasează tehnologia în mod eficient, atunci Oculus Rift se poate dovedi a fi un banner publicitar pentru Facebook.

Linia de fund

Deși este posibil să fie primele zile pentru realitatea virtuală, viitorul tehnologiei pare promițător. Fructul pentru Oculus Rift este jocurile de noroc, iar Facebook face deja un efort concertat în această direcție. Având în vedere cantitatea de bani pompată în dispozitive, căștile VR pot deveni următorul lucru important. Asta ar putea însemna lucruri minunate și o masivă mașină de fabricat bani pentru Facebook